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到底塔值钱还是人头值钱?以6.18版本为例拆解

来源:玩加 作者:网络 时间:2019-10-01 00:00:00
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今天我们就“刨根问到底”,针对塔与人头的经济问题,一一拆解,说个明白。

写在前面
“那个蛮子只会带线!你倒是来团啊!”
“你懂个P,只有带线才会赢!”
在LOL的游戏中,你是否遇到过这样的场景?你是否面对这样的队友无力反驳?很简单,今天我们就“刨根问到底”,针对塔与人头的经济问题,一一拆解,说个明白。
备注1:小兵价值随时间增加有所提高,也会因为防御塔被推掉而加强,但考虑到这个变化量显然无法超过边际收益递减的效果,因此,为避免繁琐,本文统计中的小兵价格都是以基础值进行计算。
备注2:只研究前十分钟,后面的小兵经济价值较低。
前十分钟小兵经济:约2112G

小兵在前十分钟的总收入:1020+867+225=2112 G
前十分钟塔的经济:约1200G(上限)
一直有人戏称“草人哪有草塔好玩”,防御塔也是游戏里重要的经济来源,而与小兵不同,防御塔一旦推掉则不会再有,而小兵在主基地爆炸之前都还会再生。

(3为高地防御塔;4为此路高地水晶;5,6为门牙塔,各为75 G)
一血防御塔到一路水晶总收入(∑1—4):650+300+200+50=1200 G
前十分钟塔的人头经济:约1095G(上限)
游戏里的很多精彩时刻都来自于英雄击杀,每一次的击杀都能给自己带来最直观的经济收入,同样击杀也是经济来源之一,但在英雄对同一个人进行击杀会使得获得金钱下降。

前4次击杀总收入(∑1—4):400+274+233+188=1095 G(一血400 G,普通击杀300 G)
一边只推塔,一边只杀人,谁赚?推塔一路领先
模拟实验1
下面进行一个模拟实验,研究在一血塔存在的情况下,到底是杀人赚还是推塔赚呢?
假设①:红蓝双方各自有一个上路,蓝方只杀人不推塔,红方只推塔不杀人
假设②:双方补刀和野怪不计(或双方补刀一样,也不去打野怪)
假设③:红方每推掉一个建筑物,蓝方击杀一次对面
假设④:整个实验只发生在上路
(注:建筑物包括防御塔,高地水晶,门牙塔,主基地)

从表格中可以看出,单纯的击杀经济落后于单纯的推塔。杀人收益会逐渐递减,而推塔所带来的收益也会因为到达高地而减少,但是推塔的总收入始终是比击杀的总收益大,因此在当前版本一血塔存在的情况下,单纯通过击杀来弥补防御塔的损失是不太可行。

如果你对上面的表格没有太直观的感觉,没关系,我们以击杀和推塔带来的总收益来看,自然一目了然。

(塔4表示此路水晶;塔5,6表示两座门牙塔)
上图是关于推塔和击杀总收益的曲线图。从上图可以看出,在蓝方击杀了6次红方之后,总经济才真正的反超了红方,而红方已经推到只剩下蓝方主基地了。而通过上面的表格,在一路通关时(图中4处),红方总经济依旧领先蓝方。
模拟实验2
上述实验中假设④表明发生地方为上路一线,而如果我们将假设④去掉,从而在全地图上来完成实验,那么总经济图又会有什么变化呢?(图中红线表示红色方,即推塔方;蓝线表示蓝色方,表示击杀方)

(注:推塔顺序为全部外一塔→全部外二塔→全部高地塔→全部高地水晶→门牙,和击杀形成类似的先大后小,一共14个建筑物,9座防御塔,3座高地水晶,2座门牙塔;击杀超过10次后,以后的每一次击杀都只有50 G)

附一份击杀和推塔收益表

(350为推掉另外两座外一塔,300是全部外二塔,200是全部高地塔,50是全部水晶,75是门牙)
从这个图可以看出,推塔和击杀都存在边际效益递减,但是每推一座塔,经济都会比击杀一次来的多,击杀的边际收益远远低于推塔所带来的边际收益,而总收益方面,推塔方总经济在不断的拉开击杀方,说明推塔经济比击杀经济收益更大。
总结&补充:如果你想赢,推塔应该是杀人的目的。
1、英雄联盟是一个以推塔为主的游戏;单纯的击杀不能弥补防御塔损失带来的经济落后
2、防御塔具体的计算方式:每人推一血塔可以获得:100+(250+275)/n+25
一血塔赏金275 G,250 G给每个参与推塔的(n代表参与推塔人数),25 G全队赏金,100 G基础金钱
防御塔在改版后,第一座防御塔额外奖励400 G,塔本身100 G,单人推掉则是125 G,全队25 G/人,单人推掉第一座防御塔合计:100+400+125+25=650 G
3、伟大中锋赤木刚宪曾说过:控制了篮板就控制了整场比赛。而英雄联盟里,控制了防御塔也就控制了整个游戏,勇敢の少年啊,快去推塔吧!
tags: 英雄联盟 LOL